Loss Prevention
Fourcast Studio
Ce que j'ai faitLighting, optimisation de rendu et level art pour les 4 maps du jeu.
Voir sur Steam ↗Chaque référence indique son niveau de justification : déclarée par le freelance ou accompagnée d'un lien de preuve.
3 références. Chacune indique le rôle exact du freelance et ce qu'il y a fait.
Fourcast Studio
Ce que j'ai faitLighting, optimisation de rendu et level art pour les 4 maps du jeu.
Voir sur Steam ↗
MIAM! Animation
Ce que j'ai faitRègles de Level Design, création de niveaux en blockouts et mise en place de gabarits et de métriques standardisées. Implémentation shaders, VFX et cadrages de caméras. Level art, habillage niveaux, intégration assets et animations, lighting, debug et optimisation.
Histovery, 2026
Ce que j'ai faitOutils afin d’automatiser les workflows de production permettant un gain de 3 mois de travail, en apportant un support technique aux pôles art, design et production en résolvant des blocages liés à l’animation et au rendu. Créé des scènes (lighting, level art, VFX) pour la scéno.
Ce que le freelance utilise au quotidien et sur quoi il livre.