Fiabilité des références

Chaque référence indique son niveau de justification : déclarée par le freelance ou accompagnée d'un lien de preuve.

🔗 Preuve publique 8
Déclarées par le freelance 0
À propos

Gameplay Programmer | Unreal Engine & Unity | C++ / C#

Développement gameplay, systèmes multijoueurs, architecture technique et prototypage.

 

Spécialisé en Unreal Engine et Unity, je développe des mécaniques de gameplay, des systèmes multijoueurs et des fonctionnalités techniques en C++ et C#.

 

Diplômé d'un Mastère en Jeux Vidéo à Studio Mercier, après un Bachelor spécialisé en Gameplay Programming, j'ai travaillé sur différents projets personnels, étudiants et professionnels, notamment chez Overboy et BUILD THE LIGHT.

 

J'aime concevoir et développer des systèmes de jeu, du prototypage jusqu'à leur intégration, avec une attention particulière portée à la qualité du code, aux performances et à l'expérience joueur.

Je suis ouvert aux missions de développement gameplay, programmation réseau, prototypage et développement de systèmes techniques.

Références

8 références, dont 2 jeux sortis. Chacune indique le rôle exact du freelance et ce qu'il y a fait.

Autres références

🔗 Preuve publiquelien justificatif fourni
Déclaréeinformation fournie par le freelance
Visuel de Deep Dance

Deep Dance

Beer Frog, 2026
Game jam Jaquette
Lead Developer - Rhythm Gameplay Systems

Ce que j'ai faitConception et développement des systèmes de rythme : détection des inputs, synchronisation avec la musique, gestion des beats, scoring, progression, règles de jeu et interface utilisateur. Développement des mécaniques principales du jeu.

Unreal Engine 5 PC RhythmSurvival
🔗 Preuve publique 🎬 Créditée au générique Voir la référence ↗Jouer sur itch.io ↗
Visuel de WatchOut !

WatchOut !

Beer Frog, 2025
Game jam Jaquette
Lead Developer - Fast FPS & Gameplay Systems

Ce que j'ai faitConception et développement du système Fast FPS : contrôleur joueur, déplacements, armes, combat, systèmes de gameplay, règles de jeu, gestion des événements en jeu et architecture des mécaniques principales.

Unreal Engine 5 PC ActionShooterFighting
🔗 Preuve publique 🎬 Créditée au générique Jouer sur itch.io ↗Voir le jeu ↗
Visuel de Click N Lick

Click N Lick

Beer Frog, 2025
Game jam Jaquette
Lead Developer - Clicker Gameplay Systems

Ce que j'ai faitConception et développement des systèmes du clicker : mécaniques de clic, progression, économie, améliorations, gestion des ressources, interface utilisateur et règles de jeu. Développement des systèmes principaux.

Unreal Engine 5 PC ClickerTower DefensePoint & Click
🔗 Preuve publique 🎬 Créditée au générique Jouer sur itch.io ↗Voir le jeu ↗
Visuel de Echo Chambers

Echo Chambers

Beer Frog, 2025
Game jam Jaquette
Lead Developer - Gameplay & Technical Art

Ce que j'ai faitDéveloppement des déplacements du joueur et des systèmes de gameplay. Amélioration de la direction artistique avec des effets de post-processing personnalisés et du Runtime Vertex Painting pour créer des flaques d'eau dynamiques avec séchage progressif.

Unreal Engine 5 PC AventureNarrative
🔗 Preuve publique 🎬 Créditée au générique Voir la référence ↗Jouer sur itch.io ↗
Visuel de Elemental Arena

Elemental Arena

Elemental Arena Team, 2024
Game jam Jaquette
Gameplay Programmer - Core Gameplay Systems

Ce que j'ai faitConception et développement des systèmes principaux : déplacements et interactions physiques entre joueurs, mécaniques de poussée, gameplay basé sur les quatre éléments, règles de jeu, animations physiques, débogage et équilibrage des mécaniques.

Unreal Engine 5 PC FightingArcade
🔗 Preuve publique 🎬 Créditée au générique Voir la référence ↗Jouer sur itch.io ↗

Son pipeline

Ce que le freelance utilise au quotidien et sur quoi il livre.

Moteurs
Unreal Engine 5Unreal Engine 4Autre
Sorties
PCPlayStation
Genres
ActionAventureShooterFightingOccasionnelIndépendantRPGRhythmSurvivalClickerTower DefensePoint & ClickNarrativeArcade
Spécialités
Game design
Développement
Production
Niveau d'expérience
1 an