Project Louisiana - The BOUNDS VR
Build the Light
Ce que j'ai faitDéveloppement des mécanismes de jeu pour un jeu en réalité virtuelle.
Voir la référence ↗Voir sur Steam ↗Chaque référence indique son niveau de justification : déclarée par le freelance ou accompagnée d'un lien de preuve.
Gameplay Programmer | Unreal Engine & Unity | C++ / C#
Développement gameplay, systèmes multijoueurs, architecture technique et prototypage.
Spécialisé en Unreal Engine et Unity, je développe des mécaniques de gameplay, des systèmes multijoueurs et des fonctionnalités techniques en C++ et C#.
Diplômé d'un Mastère en Jeux Vidéo à Studio Mercier, après un Bachelor spécialisé en Gameplay Programming, j'ai travaillé sur différents projets personnels, étudiants et professionnels, notamment chez Overboy et BUILD THE LIGHT.
J'aime concevoir et développer des systèmes de jeu, du prototypage jusqu'à leur intégration, avec une attention particulière portée à la qualité du code, aux performances et à l'expérience joueur.
Je suis ouvert aux missions de développement gameplay, programmation réseau, prototypage et développement de systèmes techniques.
8 références, dont 2 jeux sortis. Chacune indique le rôle exact du freelance et ce qu'il y a fait.
Build the Light
Ce que j'ai faitDéveloppement des mécanismes de jeu pour un jeu en réalité virtuelle.
Voir la référence ↗Voir sur Steam ↗
Overboy, 2025
Ce que j'ai faitAnalyse de la codebase, optimisation, QA Test
Kaptur, 2026
Ce que j'ai faitLead Developer sur le projet. Intégration complète du multijoueur (lobby, serveurs, réseau). Systèmes FPS et TPS. Systèmes d'événements en jeu.
Ce que j'ai faitConception et développement des systèmes de rythme : détection des inputs, synchronisation avec la musique, gestion des beats, scoring, progression, règles de jeu et interface utilisateur. Développement des mécaniques principales du jeu.
Ce que j'ai faitConception et développement du système Fast FPS : contrôleur joueur, déplacements, armes, combat, systèmes de gameplay, règles de jeu, gestion des événements en jeu et architecture des mécaniques principales.
Ce que j'ai faitConception et développement des systèmes du clicker : mécaniques de clic, progression, économie, améliorations, gestion des ressources, interface utilisateur et règles de jeu. Développement des systèmes principaux.
Ce que j'ai faitDéveloppement des déplacements du joueur et des systèmes de gameplay. Amélioration de la direction artistique avec des effets de post-processing personnalisés et du Runtime Vertex Painting pour créer des flaques d'eau dynamiques avec séchage progressif.
Ce que j'ai faitConception et développement des systèmes principaux : déplacements et interactions physiques entre joueurs, mécaniques de poussée, gameplay basé sur les quatre éléments, règles de jeu, animations physiques, débogage et équilibrage des mécaniques.
Ce que le freelance utilise au quotidien et sur quoi il livre.