Minishoot' Adventures
Headbang Club, 2026
Ce que j'ai faitDéveloppement et optimisation pour les consoles de salon
Voir sur Steam ↗Chaque référence indique son niveau de justification : déclarée par le freelance ou accompagnée d'un lien de preuve.
Je suis Marion Denmat, programmeuse JV depuis 2018 principalement sur Unity.
D'abord chez Wako Factory, j'ai travaillé sur le portage console de Samurai Riot puis sur des expériences de serious game (jeux éducatifs/formation professionnelle, en gros on faisait des jeux sur des processus industriels ou de la sensibilisation.
Et de début 2024 à mi 2026 j'ai été au Headbang Club où j'ai diversifié mes supports de développement en utilisant un moteur maison (développé par le studio) tout en continuant à utiliser Unity pour des prestations, des game jams ou des projets perso.
Aujourd'hui je suis freelance et me considère comme une "mercenaire du code", je vais là où on a besoin de moi, souvent pour des périodes courtes sur des fins de production où il faut finir ce qui à été commencé et je continue de mes divers travaux de formation.
4 références, dont 3 jeux sortis. Chacune indique le rôle exact du freelance et ce qu'il y a fait.
Headbang Club, 2026
Ce que j'ai faitDéveloppement et optimisation pour les consoles de salon
Voir sur Steam ↗
Headbang Club
Ce que j'ai faitDev de boss, ajout de capacité sur les personnages, intégration ui
Sweet Dreams Studio, 2023
Ce que j'ai faitProg gameplay PC puis portage Switch
Ce que j'ai faitDébug, optimisation, portage Switch
Ce que le freelance utilise au quotidien et sur quoi il livre.