Fiabilité des références

Chaque référence indique son niveau de justification : déclarée par le freelance ou accompagnée d'un lien de preuve.

🔗 Preuve publique 1
Déclarées par le freelance 3
À propos

Je suis Marion Denmat, programmeuse JV depuis 2018 principalement sur Unity.

D'abord chez Wako Factory, j'ai travaillé sur le portage console de Samurai Riot puis sur des expériences de serious game (jeux éducatifs/formation professionnelle, en gros on faisait des jeux sur des processus industriels ou de la sensibilisation.

 

Et de début 2024 à mi 2026 j'ai été au Headbang Club où j'ai diversifié mes supports de développement en utilisant un moteur maison (développé par le studio) tout en continuant à utiliser Unity pour des prestations, des game jams ou des projets perso.

 

Aujourd'hui je suis freelance et me considère comme une "mercenaire du code", je vais là où on a besoin de moi, souvent pour des périodes courtes sur des fins de production où il faut finir ce qui à été commencé et je continue de mes divers travaux de formation.

Références

4 références, dont 3 jeux sortis. Chacune indique le rôle exact du freelance et ce qu'il y a fait.

Autres références

🔗 Preuve publiquelien justificatif fourni
Déclaréeinformation fournie par le freelance
Visuel de Samurai Riot Definitive Edition

Samurai Riot Definitive Edition

Wako Factory, 2017
Jeu sorti Jaquette
Portage Switch

Ce que j'ai faitDébug, optimisation, portage Switch

Unity Nintendo SwitchPC ActionAventureIndépendant
Déclarée 🎬 Créditée au générique Voir sur Steam ↗

Son pipeline

Ce que le freelance utilise au quotidien et sur quoi il livre.

Moteurs
UnityAutre
Outils
C++C#UnityGit / Contrôle de versionMobile AndroidGameplay ProgrammingConsole (PlayStation/Xbox/Switch)
Sorties
PCNintendo SwitchPlayStationXbox
Genres
AventureActionOccasionnelRPGIndépendantStratégie
Spécialités
Développement
Niveau d'expérience
8 ans