À propos
Game & UX Designer.
Je m'assure que l’expérience vécue par vos joueurs est bien celle que vous avez imaginée.
Formé à l’ergonomie au CNAM Enjmin et à la psychologie cognitive, game designer dans l’âme : je pense chaque feature dans l’ensemble de l’expérience, manette en main, avant de me demander s’il faut de l’interface.
Quand faire appel à moi
Entre l’alpha et la bêta, avant une milestone ou une sortie Steam : vous avez une vertical slice ou une démo cohérente, et vous voulez vous assurer que l’expérience tient et reste fidèle à votre intention de design.
Comment je travaille
Je joue, je pose les profils joueurs et je compare l’expérience visée à l’expérience réelle.
Je remonte à la cause, souvent côté game design, avant de toucher à l’interface.
Je livre un diagnostic priorisé (must / could / nice), des maquettes Figma et, quand il faut montrer plutôt que décrire, un prototype jouable sous Godot si nécessaire.
Quand il n’y a ni playtests ni recherche, je les mets en place : protocole, questionnaire, analyse
Selon la taille de votre équipe
Audit ponctuel, ou renfort multi-casquettes UX / game design / prototypage.
Disponible pour des missions ponctuelles ou un poste.