Fiabilité des références

Chaque référence indique son niveau de justification : déclarée par le freelance ou accompagnée d'un lien de preuve.

🔗 Preuve publique 3
Déclarées par le freelance 0
À propos

Game & UX Designer. 

Je m'assure que l’expérience vécue par vos joueurs est bien celle que vous avez imaginée.

 

Formé à l’ergonomie au CNAM Enjmin et à la psychologie cognitive, game designer dans l’âme : je pense chaque feature dans l’ensemble de l’expérience, manette en main, avant de me demander s’il faut de l’interface.

 

Quand faire appel à moi
Entre l’alpha et la bêta, avant une milestone ou une sortie Steam : vous avez une vertical slice ou une démo cohérente, et vous voulez vous assurer que l’expérience tient et reste fidèle à votre intention de design.

 

Comment je travaille

Je joue, je pose les profils joueurs et je compare l’expérience visée à l’expérience réelle.

Je remonte à la cause, souvent côté game design, avant de toucher à l’interface.

Je livre un diagnostic priorisé (must / could / nice), des maquettes Figma et, quand il faut montrer plutôt que décrire, un prototype jouable sous Godot si nécessaire.

Quand il n’y a ni playtests ni recherche, je les mets en place : protocole, questionnaire, analyse

 

Selon la taille de votre équipe
Audit ponctuel, ou renfort multi-casquettes UX / game design / prototypage.

Disponible pour des missions ponctuelles ou un poste.

Références

3 références, dont 1 jeu sorti. Chacune indique le rôle exact du freelance et ce qu'il y a fait.

Son pipeline

Ce que le freelance utilise au quotidien et sur quoi il livre.

Moteurs
Moteur maisonUnreal Engine 5Godot
Outils
FigmaGodotUnityJiraNotion
Sorties
PCPlayStationXbox
Genres
Massivement multijoueurCourse automobileSimulationActionAventureHorreurGestion
Spécialités
Game design
Niveau d'expérience
5 ans