Queen's Pact
Basalt Breach
Ce que j'ai faitGD & UX & Communication & Marketing & Producing & Administration & Légal
Voir sur Steam ↗Chaque référence indique son niveau de justification : déclarée par le freelance ou accompagnée d'un lien de preuve.
7 références, dont 6 jeux sortis. Chacune indique le rôle exact du freelance et ce qu'il y a fait.
Basalt Breach
Ce que j'ai faitGD & UX & Communication & Marketing & Producing & Administration & Légal
Voir sur Steam ↗
Ce que j'ai faitRedesign de l'ergonomie des parcours et interfaces. Ecrans Switch.
Ubisoft Quebec, 2018
Ce que j'ai faitUser Research initiale ayant permis de comprendre les avis joueurs divergents concernant l'exploration et de formuler le besoin d'un mode guidé VS exploration. Ce mode a bien performé dans Assassin's Creed Odyssey et été implémenté ensuite dans Valhalla, Shadows et GR Breakpoint
Ce que j'ai faitErgonomie des interfaces Ubisoft Club, système de notifications (achievements, progression...), améliorations de flow de jeu et compatibilité du système d'interfaces avec le fonctionnement du serveur et online. Co-création d'un pôle player intelligence et recherche audience.
Ce que j'ai faitRevue de première heure, interfaces PC & console, expérience d'apprentissage.
Ce que j'ai faitAnalyse d'ergonomie, playtest, refonce d'onboarding & interfaces.
Ce que j'ai faitErgonomie des nouvelles interfaces, référent prod au sein de la cellule player intelligence, chantiers onboarding + accessibilité + interfaces serveur jusqu'à la fin de la préprod.
Ce que le freelance utilise au quotidien et sur quoi il livre.