Marché & tendances

Les métiers du freelance gaming expliqués : qui fait quoi

La plateforme organise les profils freelance en 9 grandes catégories métier. Chacune regroupe en réalité de nombreux métiers plus précis — voici la liste organisée par catégorie, des plus créatifs aux plus techniques.

1. Concept / Art

Direction artistique

  • Directeur artistique / Directrice artistique (DA) — définit l'identité visuelle globale du jeu.
  • Art Director technique — fait le lien entre les ambitions artistiques et les contraintes techniques.
  • Concept Art Director / Lead Concept Artist — supervise la création des concepts visuels.
  • Lead Artist — encadre une équipe artistique et garantit la cohérence du rendu.

Concept art & illustration

  • Concept Artist — imagine les personnages, environnements, objets, créatures, etc.
  • Character Designer — conçoit l'apparence et les silhouettes des personnages.
  • Environment Artist / Concept Artist environnement — conçoit les décors et environnements.
  • Prop Artist / Designer — conçoit les objets et éléments du décor.
  • Creature Designer — imagine les créatures et monstres.
  • Illustrateur / Illustratrice — réalise des illustrations (affiches, menus, jaquettes, cinématiques).
  • Storyboard Artist — prépare visuellement les scènes et cinématiques.

3D — personnages et objets

  • 3D Character Artist — crée les personnages en 3D.
  • 3D Environment Artist — crée les décors et environnements en 3D.
  • 3D Prop Artist — crée les objets en 3D.
  • Hard Surface Artist — modélise objets mécaniques, véhicules, armes, machines.
  • Sculptor 3D / Digital Sculptor — sculpte les modèles, notamment les personnages.
  • Texture Artist — crée les textures et matériaux.
  • Material Artist — travaille les matériaux et leur rendu physique.
  • Look Development Artist — définit l'apparence finale des modèles, matériaux et surfaces.

Animation

  • Animateur 2D — anime des personnages ou éléments en 2D.
  • Animateur 3D — réalise les animations des personnages, créatures et objets.
  • Character Animator — spécialisé dans l'animation des personnages.
  • Technical Animator — fait le lien entre animation et programmation/technique.
  • Rigger — crée le squelette et le système permettant d'animer un personnage.
  • Facial Animator — travaille les expressions et animations faciales.
  • Motion Capture Artist / Animator — travaille à partir de données de capture de mouvements.
  • Cinematic Animator — réalise les animations destinées aux cinématiques.

Environnements & éclairage

  • Environment Artist — construit les environnements du jeu.
  • Level Artist — donne leur apparence aux niveaux conçus par les level designers.
  • Lighting Artist — crée l'éclairage, les ambiances et les effets lumineux.
  • World Builder — assemble et construit les mondes du jeu.
  • Vegetation Artist — crée arbres, plantes, végétation.
  • VFX Artist — crée les effets visuels : feu, fumée, magie, explosions, particules, eau.

Interface & graphisme

  • UI Artist / UI Designer — crée l'apparence des interfaces du jeu.
  • UX/UI Artist — travaille l'expérience et l'interface utilisateur.
  • Motion Designer — anime les interfaces, logos et éléments graphiques.
  • Graphic Designer — crée les éléments graphiques et supports visuels.
  • Icon Artist — crée les icônes (compétences, objets, menus).

Cinématiques

  • Cinematic Artist — réalise les scènes cinématiques dans le moteur.
  • Cinematic Director — dirige la mise en scène des cinématiques.
  • Previsualization Artist — prépare les scènes avant leur réalisation finale.
  • Virtual Production Artist — travaille la mise en scène avec les outils de production virtuelle.

Spécialisations

  • Pixel Artist — crée les graphismes en pixel art.
  • 2D Artist — création graphique 2D polyvalente.
  • Matte Painter — crée des décors ou arrière-plans complexes.
  • Technical Artist (TA) — résout les problématiques à la frontière entre art et technique.
  • Shader Artist — crée ou travaille les shaders et effets de rendu.
  • Procedural Artist — utilise des outils procéduraux pour générer environnements ou éléments.
  • Photogrammetry Artist — transforme des photographies/scans en éléments 3D.
  • Scan Artist — prépare et nettoie les assets issus de scans 3D.

2. Développement

Direction technique

  • Directeur technique / CTO — définit l'architecture et les choix technologiques.
  • Lead Programmer / Lead Developer — encadre l'équipe de développement.
  • Technical Director — supervise les aspects techniques transverses d'un projet.

Gameplay & systèmes

  • Gameplay Programmer — développe les mécaniques de jeu (déplacement, combat, interactions).
  • Systems Programmer — développe les systèmes cœur (inventaire, sauvegarde, progression).
  • AI Programmer — programme le comportement et l'intelligence artificielle des PNJ/ennemis.
  • Physics Programmer — développe les systèmes de physique et de simulation.

Réseau & multijoueur

  • Network Programmer — développe l'architecture réseau et la synchronisation entre joueurs.
  • Backend Developer — développe serveurs et services en ligne (comptes, matchmaking, classements).
  • DevOps / Infrastructure Engineer — gère le déploiement et la scalabilité des serveurs.

Outils & moteur

  • Tools Programmer — développe les outils internes utilisés par les équipes créatives.
  • Engine Programmer — développe ou maintient le moteur de jeu.
  • Graphics Programmer / Rendering Engineer — développe rendu graphique et shaders techniques.
  • UI Programmer — implémente techniquement les interfaces utilisateur.

Plateformes & intégration

  • Mobile Developer — développe et optimise pour iOS/Android.
  • Console Programmer — adapte le jeu aux spécificités techniques des consoles.
  • Porting Engineer — porte un jeu existant vers une nouvelle plateforme.
  • Build Engineer — gère compilation, intégration continue et livrables.

3. Game Design

Conception des systèmes

  • Systems Designer — conçoit les mécaniques et systèmes (progression, économie, combat).
  • Combat Designer — conçoit les systèmes de combat et leur équilibrage.
  • Economy Designer — conçoit l'économie interne du jeu (ressources, monnaies, progression).
  • Gameplay Designer — conçoit les mécaniques de jouabilité au sens large.

Niveaux & espaces jouables

  • Level Designer — conçoit l'agencement et le rythme des niveaux.
  • World Designer — conçoit la structure globale du monde ou de la progression spatiale.
  • Encounter Designer — conçoit les rencontres et affrontements dans un niveau.

Expérience joueur

  • UX Designer (gameplay) — optimise la lisibilité et l'ergonomie de l'expérience de jeu.
  • Onboarding Designer — conçoit les tutoriels et la prise en main du jeu.
  • Live Game Designer / Live Ops Designer — conçoit et ajuste le contenu après le lancement.

Direction & documentation

  • Lead Game Designer — encadre l'équipe de game design et la vision gameplay.
  • Game Design Director — définit la direction gameplay du projet.
  • Technical Game Designer — fait le lien entre game design et implémentation (scripting).

4. Sound Design

Création sonore

  • Sound Designer — crée les effets sonores et l'ambiance sonore du jeu.
  • Foley Artist — enregistre et façonne des bruitages réalistes.
  • Field Recordist — capture des sons réels utilisés comme matière première.

Musique

  • Compositeur / Compositrice — écrit la musique originale du jeu.
  • Music Supervisor — sélectionne et intègre la musique dans le jeu.
  • Orchestrateur / Arrangeur — adapte et enrichit les compositions musicales.

Voix & dialogue

  • Voice Director — dirige l'enregistrement des voix des comédiens.
  • Dialogue Editor — monte et intègre les fichiers de dialogue dans le jeu.
  • Casting Director (voix) — sélectionne les comédiens de doublage.

Intégration technique

  • Audio Programmer — développe les systèmes audio et leur intégration technique.
  • Audio Implementer — intègre sons et musique dans le moteur (Wwise, FMOD).
  • Localization Audio Manager — coordonne l'adaptation audio pour les versions internationales.

5. QA Testing

Tests fonctionnels

  • QA Tester / Game Tester — teste le jeu pour détecter bugs et anomalies.
  • Functional QA Analyst — vérifie la conformité du jeu au cahier des charges.
  • Regression Tester — vérifie qu'un correctif ne casse pas une fonctionnalité existante.

Compatibilité & certification

  • Compatibility Tester — teste le jeu sur différentes configurations matérielles.
  • Certification Specialist — prépare et gère la certification console (Sony, Microsoft, Nintendo).
  • Localization QA — vérifie la qualité des traductions et leur intégration en jeu.

Performance & automatisation

  • Performance Tester — mesure et valide les performances techniques (framerate, mémoire).
  • QA Automation Engineer — développe des scripts et outils de test automatisés.
  • Load Tester — teste la stabilité des serveurs sous forte charge (jeux en ligne).

Encadrement

  • QA Lead / Test Lead — encadre l'équipe de test et coordonne les campagnes.
  • QA Manager — supervise la stratégie qualité globale du projet.

6. Narrative Design

Écriture

  • Narrative Designer — conçoit l'histoire et intègre la narration au gameplay.
  • Scénariste / Screenwriter — écrit l'histoire, les dialogues et les scènes.
  • Dialogue Writer — écrit spécifiquement les dialogues et échanges entre personnages.
  • Quest Designer — conçoit et écrit les quêtes et leur structure narrative.

Univers & continuité

  • Worldbuilder / Lore Writer — construit l'univers, son histoire et sa cohérence interne.
  • Continuity Editor — garantit la cohérence narrative à travers le projet.

Adaptation

  • Localization Writer / Adapter — adapte textes et dialogues pour d'autres langues/cultures.
  • Editor / Script Editor — relit et améliore la qualité d'écriture des textes du jeu.

Direction

  • Lead Narrative Designer — encadre l'équipe narrative et garantit la cohérence de l'histoire.
  • Narrative Director — définit la direction narrative globale du projet.

7. Production

Gestion de projet

  • Producteur / Productrice — pilote planning, budget et coordination globale du projet.
  • Executive Producer — supervise plusieurs projets ou l'ensemble de la production d'un studio.
  • Associate Producer / Line Producer — assiste la production sur le suivi opérationnel quotidien.
  • Project Coordinator — coordonne les tâches et la communication entre équipes.

Méthodes & organisation

  • Scrum Master / Agile Coach — anime les rituels agiles et facilite l'organisation de l'équipe.
  • Release Manager — planifie et coordonne les sorties de versions/mises à jour.

Externalisation

  • Outsourcing Manager — gère les studios ou prestataires externes (art, QA, dev).
  • Vendor Manager — gère la relation avec les fournisseurs et sous-traitants.

8. Marketing / Publishing

Marketing & communication

  • Marketing Manager — définit et pilote la stratégie marketing du jeu.
  • Community Manager — anime les communautés de joueurs (réseaux sociaux, Discord, forums).
  • Growth Marketing Manager — optimise l'acquisition et la rétention des joueurs.
  • Social Media Manager — gère la présence et le contenu sur les réseaux sociaux.

Relations publiques

  • PR Manager / Attaché(e) de presse — gère les relations avec la presse spécialisée et les influenceurs.
  • Influencer Relations Manager — coordonne les partenariats avec streamers et créateurs de contenu.

Store & données

  • ASO Specialist (App Store Optimization) — optimise la visibilité sur les stores mobiles.
  • Store Page Manager — optimise la fiche produit sur Steam/consoles.
  • Data Analyst (marketing) — analyse les données d'acquisition et de comportement joueur.

Publishing & business

  • Publishing Manager — gère la relation avec les éditeurs ou les studios publiés.
  • Business Developer — développe partenariats commerciaux et opportunités de distribution.
  • Crowdfunding Manager — pilote une campagne de financement participatif (Kickstarter, etc.).

9. Support

Juridique

  • Juriste gaming — rédige et négocie les contrats (cession de droits, édition, licences).
  • Spécialiste propriété intellectuelle — sécurise les droits d'auteur et marques du studio.

Comptabilité & finance

  • Comptable freelance — tient la comptabilité du studio ou de la structure freelance.
  • Consultant financement — monte les dossiers de financement (CNC, crédit d'impôt jeu vidéo, France 2030).
  • Contrôleur de gestion — suit les budgets et la rentabilité des projets.

Ressources humaines

  • Chargé(e) de recrutement gaming — recrute les profils techniques et créatifs du secteur.
  • Gestionnaire paie & administration — gère la paie et les aspects administratifs du personnel.
  • Consultant portage salarial — accompagne les freelances dans leur statut et leur gestion administrative.

Cette liste n'est pas exhaustive et continuera d'évoluer avec l'industrie, notamment autour de nouvelles spécialisations liées à l'IA générative et à la réalité mixte.