Marché & tendances
Les métiers du freelance gaming expliqués : qui fait quoi
La plateforme organise les profils freelance en 9 grandes catégories métier. Chacune regroupe en réalité de nombreux métiers plus précis — voici la liste organisée par catégorie, des plus créatifs aux plus techniques.
1. Concept / Art
Direction artistique
- Directeur artistique / Directrice artistique (DA) — définit l'identité visuelle globale du jeu.
- Art Director technique — fait le lien entre les ambitions artistiques et les contraintes techniques.
- Concept Art Director / Lead Concept Artist — supervise la création des concepts visuels.
- Lead Artist — encadre une équipe artistique et garantit la cohérence du rendu.
Concept art & illustration
- Concept Artist — imagine les personnages, environnements, objets, créatures, etc.
- Character Designer — conçoit l'apparence et les silhouettes des personnages.
- Environment Artist / Concept Artist environnement — conçoit les décors et environnements.
- Prop Artist / Designer — conçoit les objets et éléments du décor.
- Creature Designer — imagine les créatures et monstres.
- Illustrateur / Illustratrice — réalise des illustrations (affiches, menus, jaquettes, cinématiques).
- Storyboard Artist — prépare visuellement les scènes et cinématiques.
3D — personnages et objets
- 3D Character Artist — crée les personnages en 3D.
- 3D Environment Artist — crée les décors et environnements en 3D.
- 3D Prop Artist — crée les objets en 3D.
- Hard Surface Artist — modélise objets mécaniques, véhicules, armes, machines.
- Sculptor 3D / Digital Sculptor — sculpte les modèles, notamment les personnages.
- Texture Artist — crée les textures et matériaux.
- Material Artist — travaille les matériaux et leur rendu physique.
- Look Development Artist — définit l'apparence finale des modèles, matériaux et surfaces.
Animation
- Animateur 2D — anime des personnages ou éléments en 2D.
- Animateur 3D — réalise les animations des personnages, créatures et objets.
- Character Animator — spécialisé dans l'animation des personnages.
- Technical Animator — fait le lien entre animation et programmation/technique.
- Rigger — crée le squelette et le système permettant d'animer un personnage.
- Facial Animator — travaille les expressions et animations faciales.
- Motion Capture Artist / Animator — travaille à partir de données de capture de mouvements.
- Cinematic Animator — réalise les animations destinées aux cinématiques.
Environnements & éclairage
- Environment Artist — construit les environnements du jeu.
- Level Artist — donne leur apparence aux niveaux conçus par les level designers.
- Lighting Artist — crée l'éclairage, les ambiances et les effets lumineux.
- World Builder — assemble et construit les mondes du jeu.
- Vegetation Artist — crée arbres, plantes, végétation.
- VFX Artist — crée les effets visuels : feu, fumée, magie, explosions, particules, eau.
Interface & graphisme
- UI Artist / UI Designer — crée l'apparence des interfaces du jeu.
- UX/UI Artist — travaille l'expérience et l'interface utilisateur.
- Motion Designer — anime les interfaces, logos et éléments graphiques.
- Graphic Designer — crée les éléments graphiques et supports visuels.
- Icon Artist — crée les icônes (compétences, objets, menus).
Cinématiques
- Cinematic Artist — réalise les scènes cinématiques dans le moteur.
- Cinematic Director — dirige la mise en scène des cinématiques.
- Previsualization Artist — prépare les scènes avant leur réalisation finale.
- Virtual Production Artist — travaille la mise en scène avec les outils de production virtuelle.
Spécialisations
- Pixel Artist — crée les graphismes en pixel art.
- 2D Artist — création graphique 2D polyvalente.
- Matte Painter — crée des décors ou arrière-plans complexes.
- Technical Artist (TA) — résout les problématiques à la frontière entre art et technique.
- Shader Artist — crée ou travaille les shaders et effets de rendu.
- Procedural Artist — utilise des outils procéduraux pour générer environnements ou éléments.
- Photogrammetry Artist — transforme des photographies/scans en éléments 3D.
- Scan Artist — prépare et nettoie les assets issus de scans 3D.
2. Développement
Direction technique
- Directeur technique / CTO — définit l'architecture et les choix technologiques.
- Lead Programmer / Lead Developer — encadre l'équipe de développement.
- Technical Director — supervise les aspects techniques transverses d'un projet.
Gameplay & systèmes
- Gameplay Programmer — développe les mécaniques de jeu (déplacement, combat, interactions).
- Systems Programmer — développe les systèmes cœur (inventaire, sauvegarde, progression).
- AI Programmer — programme le comportement et l'intelligence artificielle des PNJ/ennemis.
- Physics Programmer — développe les systèmes de physique et de simulation.
Réseau & multijoueur
- Network Programmer — développe l'architecture réseau et la synchronisation entre joueurs.
- Backend Developer — développe serveurs et services en ligne (comptes, matchmaking, classements).
- DevOps / Infrastructure Engineer — gère le déploiement et la scalabilité des serveurs.
Outils & moteur
- Tools Programmer — développe les outils internes utilisés par les équipes créatives.
- Engine Programmer — développe ou maintient le moteur de jeu.
- Graphics Programmer / Rendering Engineer — développe rendu graphique et shaders techniques.
- UI Programmer — implémente techniquement les interfaces utilisateur.
Plateformes & intégration
- Mobile Developer — développe et optimise pour iOS/Android.
- Console Programmer — adapte le jeu aux spécificités techniques des consoles.
- Porting Engineer — porte un jeu existant vers une nouvelle plateforme.
- Build Engineer — gère compilation, intégration continue et livrables.
3. Game Design
Conception des systèmes
- Systems Designer — conçoit les mécaniques et systèmes (progression, économie, combat).
- Combat Designer — conçoit les systèmes de combat et leur équilibrage.
- Economy Designer — conçoit l'économie interne du jeu (ressources, monnaies, progression).
- Gameplay Designer — conçoit les mécaniques de jouabilité au sens large.
Niveaux & espaces jouables
- Level Designer — conçoit l'agencement et le rythme des niveaux.
- World Designer — conçoit la structure globale du monde ou de la progression spatiale.
- Encounter Designer — conçoit les rencontres et affrontements dans un niveau.
Expérience joueur
- UX Designer (gameplay) — optimise la lisibilité et l'ergonomie de l'expérience de jeu.
- Onboarding Designer — conçoit les tutoriels et la prise en main du jeu.
- Live Game Designer / Live Ops Designer — conçoit et ajuste le contenu après le lancement.
Direction & documentation
- Lead Game Designer — encadre l'équipe de game design et la vision gameplay.
- Game Design Director — définit la direction gameplay du projet.
- Technical Game Designer — fait le lien entre game design et implémentation (scripting).
4. Sound Design
Création sonore
- Sound Designer — crée les effets sonores et l'ambiance sonore du jeu.
- Foley Artist — enregistre et façonne des bruitages réalistes.
- Field Recordist — capture des sons réels utilisés comme matière première.
Musique
- Compositeur / Compositrice — écrit la musique originale du jeu.
- Music Supervisor — sélectionne et intègre la musique dans le jeu.
- Orchestrateur / Arrangeur — adapte et enrichit les compositions musicales.
Voix & dialogue
- Voice Director — dirige l'enregistrement des voix des comédiens.
- Dialogue Editor — monte et intègre les fichiers de dialogue dans le jeu.
- Casting Director (voix) — sélectionne les comédiens de doublage.
Intégration technique
- Audio Programmer — développe les systèmes audio et leur intégration technique.
- Audio Implementer — intègre sons et musique dans le moteur (Wwise, FMOD).
- Localization Audio Manager — coordonne l'adaptation audio pour les versions internationales.
5. QA Testing
Tests fonctionnels
- QA Tester / Game Tester — teste le jeu pour détecter bugs et anomalies.
- Functional QA Analyst — vérifie la conformité du jeu au cahier des charges.
- Regression Tester — vérifie qu'un correctif ne casse pas une fonctionnalité existante.
Compatibilité & certification
- Compatibility Tester — teste le jeu sur différentes configurations matérielles.
- Certification Specialist — prépare et gère la certification console (Sony, Microsoft, Nintendo).
- Localization QA — vérifie la qualité des traductions et leur intégration en jeu.
Performance & automatisation
- Performance Tester — mesure et valide les performances techniques (framerate, mémoire).
- QA Automation Engineer — développe des scripts et outils de test automatisés.
- Load Tester — teste la stabilité des serveurs sous forte charge (jeux en ligne).
Encadrement
- QA Lead / Test Lead — encadre l'équipe de test et coordonne les campagnes.
- QA Manager — supervise la stratégie qualité globale du projet.
6. Narrative Design
Écriture
- Narrative Designer — conçoit l'histoire et intègre la narration au gameplay.
- Scénariste / Screenwriter — écrit l'histoire, les dialogues et les scènes.
- Dialogue Writer — écrit spécifiquement les dialogues et échanges entre personnages.
- Quest Designer — conçoit et écrit les quêtes et leur structure narrative.
Univers & continuité
- Worldbuilder / Lore Writer — construit l'univers, son histoire et sa cohérence interne.
- Continuity Editor — garantit la cohérence narrative à travers le projet.
Adaptation
- Localization Writer / Adapter — adapte textes et dialogues pour d'autres langues/cultures.
- Editor / Script Editor — relit et améliore la qualité d'écriture des textes du jeu.
Direction
- Lead Narrative Designer — encadre l'équipe narrative et garantit la cohérence de l'histoire.
- Narrative Director — définit la direction narrative globale du projet.
7. Production
Gestion de projet
- Producteur / Productrice — pilote planning, budget et coordination globale du projet.
- Executive Producer — supervise plusieurs projets ou l'ensemble de la production d'un studio.
- Associate Producer / Line Producer — assiste la production sur le suivi opérationnel quotidien.
- Project Coordinator — coordonne les tâches et la communication entre équipes.
Méthodes & organisation
- Scrum Master / Agile Coach — anime les rituels agiles et facilite l'organisation de l'équipe.
- Release Manager — planifie et coordonne les sorties de versions/mises à jour.
Externalisation
- Outsourcing Manager — gère les studios ou prestataires externes (art, QA, dev).
- Vendor Manager — gère la relation avec les fournisseurs et sous-traitants.
8. Marketing / Publishing
Marketing & communication
- Marketing Manager — définit et pilote la stratégie marketing du jeu.
- Community Manager — anime les communautés de joueurs (réseaux sociaux, Discord, forums).
- Growth Marketing Manager — optimise l'acquisition et la rétention des joueurs.
- Social Media Manager — gère la présence et le contenu sur les réseaux sociaux.
Relations publiques
- PR Manager / Attaché(e) de presse — gère les relations avec la presse spécialisée et les influenceurs.
- Influencer Relations Manager — coordonne les partenariats avec streamers et créateurs de contenu.
Store & données
- ASO Specialist (App Store Optimization) — optimise la visibilité sur les stores mobiles.
- Store Page Manager — optimise la fiche produit sur Steam/consoles.
- Data Analyst (marketing) — analyse les données d'acquisition et de comportement joueur.
Publishing & business
- Publishing Manager — gère la relation avec les éditeurs ou les studios publiés.
- Business Developer — développe partenariats commerciaux et opportunités de distribution.
- Crowdfunding Manager — pilote une campagne de financement participatif (Kickstarter, etc.).
9. Support
Juridique
- Juriste gaming — rédige et négocie les contrats (cession de droits, édition, licences).
- Spécialiste propriété intellectuelle — sécurise les droits d'auteur et marques du studio.
Comptabilité & finance
- Comptable freelance — tient la comptabilité du studio ou de la structure freelance.
- Consultant financement — monte les dossiers de financement (CNC, crédit d'impôt jeu vidéo, France 2030).
- Contrôleur de gestion — suit les budgets et la rentabilité des projets.
Ressources humaines
- Chargé(e) de recrutement gaming — recrute les profils techniques et créatifs du secteur.
- Gestionnaire paie & administration — gère la paie et les aspects administratifs du personnel.
- Consultant portage salarial — accompagne les freelances dans leur statut et leur gestion administrative.
Cette liste n'est pas exhaustive et continuera d'évoluer avec l'industrie, notamment autour de nouvelles spécialisations liées à l'IA générative et à la réalité mixte.
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