État du marché de l'emploi gaming en France en 2026
Un marché qui tient en valeur, mais pas en emploi
Côté chiffre d'affaires, le secteur résiste. Selon le SELL, le marché français du jeu vidéo a atteint 5,856 milliards d'euros en 2025, en hausse de 2,9 % sur un an, après un recul de 5,8 % en 2024. C'est le deuxième plus haut niveau de son histoire.
Côté recrutement, le tableau est tout autre. L'observatoire de l'AFJV, qui recense la quasi-totalité des offres d'emploi et de stage publiées par l'industrie française, compte 799 annonces en 2025, contre 2 716 en 2022 : une baisse de 71 % en trois ans.
Année | 2019 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Offres publiées en France | 2 035 | 2 598 | 2 716 | 1 914 | 1 177 | 799 |
Cette chute touche tous les métiers à peu près de la même façon : la programmation (-70 % entre 2022 et 2025), l'infographie (-75 %), le game et level design (-75 %), la production (-75 %), le test et la QA (-61 %). La crise n'est pas ciblée sur une spécialité, elle est générale.
Des restructurations qui se poursuivent
Les annonces de 2026 confirment que le mouvement n'est pas terminé. Ubisoft, premier employeur français du secteur, a annoncé en janvier une réorganisation autour de cinq « Creative Houses » et un objectif de 200 millions d'euros d'économies supplémentaires. Un projet de rupture conventionnelle collective pouvait concerner jusqu'à 200 postes sur les 1 100 du siège francilien. En juin, la presse spécialisée a fait état d'une nouvelle vague d'environ 380 postes menacés dans le monde, avec la fermeture de deux studios.
Ce n'est pas propre à la France : l'industrie mondiale enchaîne les vagues de licenciements depuis plusieurs années. Mais comme les grands éditeurs sont aussi des donneurs d'ordre pour de nombreux studios et prestataires, leurs arbitrages se répercutent sur tout l'écosystème.
Un recrutement plus précaire
Au-delà du volume, la nature des contrats proposés a changé. La part des CDI dans les annonces est passée de 60 % en 2022 à 44 % en 2025, alors que celle des stages est montée de 19 % à 34 %.
Contrat | 2022 | 2025 |
|---|---|---|
CDI | 1 632 annonces (60 %) | 352 annonces (44 %) |
Stage | 527 annonces (19 %) | 275 annonces (34 %) |
CDD | 381 annonces (14 %) | 89 annonces (11 %) |
Freelance | 87 annonces (3 %) | 44 annonces (6 %) |
Alternance | 84 annonces (3 %) | 33 annonces (4 %) |
L'AFJV y lit un passage d'une logique de construction d'équipes à une logique de gestion du risque : les studios limitent leurs engagements longs et privilégient des formes plus flexibles ou moins coûteuses.
Une concurrence qui a doublé, voire triplé
Moins d'offres signifie mécaniquement plus de candidats par poste. Entre 2022 et 2025, le nombre moyen de candidatures par annonce est passé de 59 à 117 en infographie, de 31 à 91 en programmation et de 40 à 71 en game et level design. Même les métiers techniques et la data, longtemps en pénurie, comptent désormais beaucoup plus de candidats par offre (de 6 à 30 pour les profils techniques et IT, de 14 à 42 pour la data).
Sur l'ensemble des annonces de 2025, la moyenne est de 82 candidatures par offre. Pour les annonces freelance, elle est de 84 : les missions indépendantes n'échappent pas à la tension.
Le freelance : une progression réelle, à relativiser
Le freelance occupe une place croissante, mais il faut lire les chiffres avec nuance. Sa part dans les annonces est passée de 3 % en 2022 et 2023 à 6 % en 2024 et 2025. En volume, en revanche, les annonces freelance recensées ont reculé, de 87 en 2022 à 44 en 2025 : leur part progresse surtout parce que les autres contrats ont baissé plus vite.
Ces chiffres ne disent pas tout. L'AFJV précise lui-même que tous les recrutements ne donnent pas lieu à une annonce, et il est probable qu'une partie des missions indépendantes se décident par réseau et recommandation plutôt que par offre publiée. Ils montrent en tout cas que le freelance n'est pas, à ce stade, une solution de remplacement massive aux CDI disparus. C'est un mode d'exercice qui progresse, dans un marché globalement tendu.
Par métier, c'est l'infographie qui affiche la plus forte part de freelance dans les annonces (10 %), devant la programmation et le commercial / marketing (6 % chacun).
Les profils qui tirent leur épingle du jeu
L'AFJV signale l'émergence de profils hybrides, à la croisée de plusieurs disciplines, ainsi que de nouveaux métiers liés à l'intelligence artificielle :
- Technical artist : interface entre les équipes artistiques et techniques, garant de la faisabilité et de la performance des choix visuels
- Scripting & level designer : design, narration interactive et programmation légère dans un même poste
- Programmeur gameplay IA : conception de comportements dynamiques et adaptatifs pour les personnages et les systèmes de jeu
- Artiste 3D spécialisé dans les pipelines IA : intégration d'outils de génération ou d'assistance au cœur de la production artistique
- Data scientist IA : entraînement, ajustement et évaluation de modèles
Ces profils restent minoritaires dans les annonces, mais ils illustrent la direction prise par les compétences recherchées : moins de postes cloisonnés, plus de polyvalence technique.
Ce que ça change si vous êtes freelance
- La visibilité devient un travail à part entière. Avec une concurrence aussi forte, un portfolio solide et un réseau actif comptent autant que la compétence brute.
- La spécialisation protège. Quand les candidats se comptent par dizaines, un positionnement clair (technical art, outils, pipelines IA, narrative design) aide à se distinguer d'un profil généraliste.
- Le TJM se défend par le cadrage. Face à des studios plus prudents, des missions bien délimitées et un périmètre clair sont plus faciles à vendre qu'un besoin flou.
- Les débouchés ne se limitent pas au jeu. Les compétences de production temps réel se transfèrent vers des secteurs voisins : cinéma et séries en temps réel, simulation, visualisation architecturale, automobile.
Le marché n'a pas disparu, il a changé de forme : moins de postes stables, plus de contrats courts, et une exigence accrue sur la preuve de compétence.
Sources : AFJV, Observatoire de l'emploi du jeu vidéo, édition 2026 (annonces publiées en France en 2025) ; SELL, Bilan du marché français 2025 ; presse spécialisée pour les annonces d'Ubisoft. Chiffres arrêtés en novembre 2026. Ce contenu sera mis à jour à la publication des prochaines éditions.
Cette ressource vous a-t-elle été utile ?